BepInex Plugin开发教程 01 前言

在写这个教程之前,其实博主写过一个UMM的mod开发教程,放在简书上,当时还没有开自己的博客。

最近接触到了另一种加载Mod的方案,也就是BepInex,不过这里分的更细致,UMM中把所有的都统称为Mod,而BepInex这边把修改逻辑的部分称为插件,为游戏添加资源的部分称为Mod,所以这次的教程就不叫Mod开发教程了,而是叫插件开发教程。

博主接触BepInex的时间不长,水平也有限,毕竟还在上学,这篇文章说是教程,其实也只是一个记录,一个学习过程中经验的分享,因为博主记忆力不太好,所以决定用教程文章的形式记录下来,留待以后回顾。如果教程中有哪里错漏,希望读者可以帮忙指正,共同进步。

因为精力有限,所以对于一些最基础的问题,比如C#和Unity的基础内容,我可能不会提及过多,有些基础内容如果读者在阅读时不理解为什么这么写,可以先通过搜索引擎了解一下。

好了,从下一篇开始,我们就正式进入插件的开发!

  1. 逐影说道:
    Google Chrome Windows 10

    感谢大佬的教程,来学习了

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